服装自由
残業20時間未満
大手・有名企業
在宅可
10時以降始業開始
派遣社員
【在宅相談可!】世界中で大人気のアニメゲーム制作企業で働く!/ゲームプログラマ:バトル領域
お仕事No.95776
オススメポイント
・服装自由!
・世界観がすごいオフィスでの勤務!
・エンタメ好き大歓迎!
・世界観がすごいオフィスでの勤務!
・エンタメ好き大歓迎!
お仕事内容
世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、
ゲームプログラマとして以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・C++を用いたコンシューマーゲームのバトルシステム開発
・バトルコンテンツに関する設計、実装、調整、デバッグ
・技効果、道具効果、状態異常など、バトル関連処理の実装
・企画仕様書をもとにした設計方針、実装手順の検討・提案
・バトル関連データの設計およびC#を用いたエディタ開発
・攻撃挙動、弾丸、エフェクトなどのバトル演出実装
・プロファイラを用いたパフォーマンス計測、分析、最適化
・データチェックツールや自動テストなど、デバッグ効率化ツールの開発・運用
・不具合調査、修正、動作検証
・プランナー、デザイナー、他エンジニアとの仕様調整
【開発環境/使用ツール】
・使用言語:C++、C#
・開発領域:コンシューマーゲームにおけるバトルシステム、バトルコンテンツ開発
・開発内容:技効果、道具効果、状態異常、攻撃挙動、バトル演出などの実装
・関連開発:バトル関連データ設計、エディタ開発、開発支援ツール開発
・関連技術:パフォーマンス計測・最適化、デバッグ効率化、自動テスト、静的チェック
・使用ツール:プロファイラ、デバッグツール、社内開発ツール
・連携先:プランナー、デザイナー、テクニカルアーティスト、開発チーム
ゲームプログラマとして以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・C++を用いたコンシューマーゲームのバトルシステム開発
・バトルコンテンツに関する設計、実装、調整、デバッグ
・技効果、道具効果、状態異常など、バトル関連処理の実装
・企画仕様書をもとにした設計方針、実装手順の検討・提案
・バトル関連データの設計およびC#を用いたエディタ開発
・攻撃挙動、弾丸、エフェクトなどのバトル演出実装
・プロファイラを用いたパフォーマンス計測、分析、最適化
・データチェックツールや自動テストなど、デバッグ効率化ツールの開発・運用
・不具合調査、修正、動作検証
・プランナー、デザイナー、他エンジニアとの仕様調整
【開発環境/使用ツール】
・使用言語:C++、C#
・開発領域:コンシューマーゲームにおけるバトルシステム、バトルコンテンツ開発
・開発内容:技効果、道具効果、状態異常、攻撃挙動、バトル演出などの実装
・関連開発:バトル関連データ設計、エディタ開発、開発支援ツール開発
・関連技術:パフォーマンス計測・最適化、デバッグ効率化、自動テスト、静的チェック
・使用ツール:プロファイラ、デバッグツール、社内開発ツール
・連携先:プランナー、デザイナー、テクニカルアーティスト、開発チーム
応募資格
・C++を用いたコンシューマーゲーム開発経験
・バトルシステム、技効果、道具効果、状態異常などのバトル関連機能の開発経験
・バトルシステム、技効果、道具効果、状態異常などのバトル関連機能の開発経験
給与
時給 3,750円
想定月給 約 600,000円
想定月給 約 600,000円
勤務地
小川町駅 徒歩7分
神保町駅 徒歩7分
竹橋駅 徒歩9分
神保町駅 徒歩7分
竹橋駅 徒歩9分
勤務形態
平日5日
勤務時間
11:00~20:00(休憩:60分)
残業時間
5~10時間/月
※想定のため前後する可能性がございます。
※想定のため前後する可能性がございます。
期間
長期
職場環境/その他
服装
私服
働き方
一部在宅(週3通常出社、週2在宅勤務)
受動喫煙防止対策
屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)

